OpenGL 4.2 официально выпущен. Khronos Group опубликовала спецификации очередной версии API. Разработчики не обещают революций, но предлагают продукт, отвечающий требованиями времени.
В OpenGL 4.2 позволяет улучшить работу с шейдерами, ускорить рендеринг. В частности оптимизирована работа со сжатыми текстурами. Теперь их не обязательно каждый раз загружать в GPU в полном объеме при совершении операции. Также 8- и 16-битные значения «пакуются» в одном 32-битное, что позволяет увеличить эффективность обработки шейдеров, снижает нагрузку на память и требования к ее пропускной способности.
NVIDIA выпустила драйверы, совместимые с OpenGL 4.2 в день релиза спецификаций. AMD пока предложила только бета-версию управляющего ПО.