Вышел OpenGL 3.0

Логотип OpenGLКомпания Khronos объявило о веховом событии для OpenGL: выходе версии 3.0 этого API, известной также под кодовым именем Long Peaks. Это событие тем более можно считать знаменательным, что третья версия OpenGL, о начале работ над которой было объявлено еще более года назад, должна была выйти прошлой осенью. Однако Khronos так и не сумела завершить ее в намеченные сроки. Более того, она даже никак не прокомментировала столь существенную задержку.

Теперь же все заинтересованные стороны могут с облегчением вздохнуть и заняться изучением нового API, который был официально представлен на проходящей в эти дни конференции SIGGRAPH, и уже доступен для скачивания. Как подчеркивают сами разработчики, новая версия OpenGL представляет собой очередной этап эволюции этого API. Она включает множество новых возможностей и в ней реализован целый ряд передовых технологий. Но также не было проигнорировано и условие наследования: старое оборудование по-прежнему поддерживается. Среди нововведений стоит особо отметить:

  • Vertex Array Objects должны позволить инкапсулировать вершинные блоки для упрощения программирования и повышения производительности;
  • не блокируемый доступ к Vertex Buffer Objects с возможностью обновлять и повышать производительность;
  • полная поддержка обработки объектов буфера кадров;
  • 32-битные трехмерные текстуры и буферы рендеринга для повышения точности и динамического охвата в визуальных и вычислительных операциях;
  • рендеринг и смешивание в sRGB-буферах кадров для воспроизводства реалистичных цветов в OpenGL приложениях без дополнительной настройки степени контрастности на мониторе.

Также стало известно о тесном сотрудничестве разработчиков OpenGL 3.0 с командой, создающей OpenCL, с тем, чтобы обеспечить их полную совместимость. OpenCL представляет собой бесплатный и открытый стандарт, предназначенный для разработки приложений, использующих перекрестные расчеты GPU и многоядерных CPU.

Что до перспектив внедрения OpenGL 3.0, то они пока весьма неопределенные. Ведь производители графических решений, как правило, не спешат переходить на новые API. Так Intel вообще пока не рассматривает третью версию OpenGL как будущий стандарт для своих видеокарт. А NVIDIA и ATI/AMD продолжат использовать старый OpenGL API еще какое-то время. Нельзя и забывать, что этот API должен будет соответствовать DirectX 11, а отсутствие какой-либо расширенной официальной информации не позволяет оценить его конкурентоспособность. Плюс к этому задержка с выходом нового OpenGL не говорит в пользу его современности. Такое не совсем адекватное поведение Khronos не прибавляет веры в качественность и конкурентоспособность OpenGL 3.0.

Теги: AMD, ATI, Intel, NVIDIA

Комментарии
Добавить комментарий

Введите имя:
Войти от:
или
Ваш комментарий:


Введите код:

E-mail (не обязательно)
Адрес электронной почты не предназначен к показу и будет использован только для уведомлений об ответах


Последние новости

 
Сейчас монетизация идет только за счет рекламы
 
Возможно, это будет Huawei Mate 30
 
Он засветился в реестре Евразийской экономической комиссии
 
Они будут использовать мощности GPU для сканирования памяти
 
Оно будет защищать пользователей от фишинга
 
 
 
Ведомство заблокировало 16 миллионов IP-адресов, но Telegram продолжает работать

6 приложений для черного списка номеров на iPhone
Обзор популярных программ iOS для блокировки контактов
15 апреля 2018 /
Обзор Samsung Galaxy S9
Один из лучших смартфонов 2018 года
7 апреля 2018 /
8 программ для настройки Windows 10
Как настроить Windows 10 под себя
1 апреля 2018 / 1
Суть квантового компьютера
Все о квантовом компьютере: как оно работает, какая цена и для чего нужно
18 марта 2018 /
Дешевый смартфон Samsung 2018 года - Galaxy J2 (2018)
Небольшой смартфон с экраном Super AMOLED
4 марта 2018 /
9 лучших читалок для Android на начало 2018 года
Обзор лучших читалок для Android
24 февраля 2018 /
 
 

Архив новостей

 
 
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      





Опрос

В какой социальной сети вы сидите чаще?
или оставить собственный вариант в комментариях

Статистика