Microsoft расскажет о DirectX 11 во время конференции XNA, которая состоится 22-23 июля в Сиэтле. Представители компании поделятся деталями о том, чем будет отличаться 11-я версия от десятой, каковы будут ее системные требования и что смогут сделать разработчики.
Direct3D API подвергнется модернизации с целью улучшения показателей рендеринга. Direct3D 11 введет в обиход Compute Shader, которые позволят работать не только с векторами. Кроме того, появится обмен данными между вычислительными потоками, а также случайный доступ к данным во время потоковых операций ввода-вывода.
Microsoft также представить новый высокоуровневый язык программирования шейдеров (HLSL) пятой версии. AMD и NVIDIA примут участие в конференции, сообщает CDRinfo.